2007年3月26日 (月)

はにぱん

またちょっと(?)放置してましてすみませんm(_ _)m

 

ポートフォリオと一緒に新しい作品も作ってます

 

Street_1  

 

こんな感じのです

階段以外は、とりあえずの形と、場所などのガイドになるものです。

これはモデリングよりもテクスチャに時間がかかりそうだ・・・

 

 

〇拍手  ありがとうございます!

>ワンブル鳥とか、CSでも無理です><

問題は皿です。ラクエンとかチェッキンとかスカッドも

皿さえ光れば鳥出るんだけど・・・

 

>はじめましてー よくゲセンで目撃させていただいたりしてます

>突然質問なんですが sP8段でギガデリがこえられません

>コツとか練習法とかないですかね?

目撃されていただいたりしてます

1Pなら問題ないはず。2Pの場合はまずはランダムでギガデリを

いい感じにしておくと、正規で来たときもかなりいけるかな?

段位を目標にしないで、高レベルの曲クリアを目標にするといいかも

 

>ピットインでFAX見たかったよ

今度またいきますか??www

 

>初です^^ BMSいただきます!!

がんばってつかあさい

 

>RY0です、BMSいただきました~

RYO先生なら余裕でしょ^^

 

>BMSありがたく使わせていただきますm(_ _ )m

いえいえm(_ _)m

でも実は1ノート足りてないんでsyn・・・・・・・・

本家は1313notes

このBMSは1312notes

まあ直しませんけどw

 

 

 

 

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2007年2月16日 (金)

いま変なところで押さなかった?

久々の更新ですm(_ _)m

というのも、とりあえず21日までに提出する用のアニメーションが

ほぼ全て完了しました。

今、まさにバッチレンダリング中(最終自動描画画像出力中)

ですので、とりあえず手も足も出せません。

 

後やらなくちゃいけないことは、”音”のやりくり。

BGMは、優雅なピアノ曲でも適当に作ろうかな?なんて考えていたけど、

なんか無理っぽいです。一応やってみるけど・・・

他に、効果音なんていうとてもめんどくさいものも残ってます(´з`)

とりあえず、著作権フリーの効果音を探しまくって間に合わせるつもりですが、

気に入らなければ実際に録音という手も・・・

 

そして最後にコンポジット。(出来た動画をつなぎ合わせたり、合成したり)

こいつが一番めんどくさそう。でもがんぼる。

まあこれは21日以降に気合入れてやるだろうけど。

 

作品の出来は別として、今回もまたいい経験ができたんじゃないでしょうか。

 

しかしながら、G2,Debtty Daddy,Guidecca,Ganymede,Xepher,Dirty

が繋がらない・・・ ●ねばいいのに

 

 

 

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2007年2月 4日 (日)

ジャガイモ・スフィンクス

 

タイトルに深い意味は特にございませんよ!

ギニュー特戦隊のみなさま、遅くなって申し訳ない><

 

課題のほうは、アニメーションを作っていて、足りないものがあったら

その都度モデリングしてくといった感じです。

 

見せたい画にするために、MAYA上でその設定をすると

作業とレンダリングにものすっごい時間がかかるため

AfterEffectsの合成のときに演出をする予定。

なので、編集作業が長時間&重要なものになってくるかも・・・

 

今まさにレンダリング中なので、終わったらまた再開ですかな。

 

 

 

Bママっくす DDRシングル全曲制覇おめでたう!!

次ぎ目指すは、シングル全曲フルコンとダブル制覇だ!!

自分のレジェンド激倒すのとどっちが先だっ・・・・

 

 

 

 

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2007年1月31日 (水)

あにめいしょん

ようやく1分少々のアニメーションが、一応かんせい(?)

まだまだおかしいとこがあるかもしれないので、随時修正といった感じで。

 

この前作っていたライトのセレクターみたいなやつを少し改良してみました。

 

Light_int  

 

このようにスライダーつきなので、これだけでライトのON,OFF+キーを打つ

ことが出来ます。

しかし欠点があり、使わなくなり、重くなるのでどれかライトを削除してしまうと

このウィンドウが開けなくなってしまいます><

はじめから開いていれば平気なのですが・・・

たぶんこれは、melであの面倒な「if」とか「else」とかを使わなきゃ

対処できないんだろうと思うので、それはやめときます。。。

C言語を少し習ったので、それほど難しいことではないのでしょうけど

如何せん時間がもったいないもので・・・

 

アニメーションがんばります!

Bクラスの皆さんもがんばりまっしょい!!

 

 

 

〇寺

実はFC3曲も

 

NEMESIS (A)

tripping contact(teranoid & MC Natsack Remix)(A)

そして・・・

 

moon_child(A) フルコン (なんかきもちいい・・・)

 

うおーーー、すげーーー!つながっちゃったーー!

これは最後、今までで一番緊張した(;´o`;)

☆11、12のフルコン状況は、右のプロフィールの下のを参照してつかあさい。

 

あとは、PARANOiA survivor(EX)ランクCクリア とか

MAXX UNLIMITED(EX) ランクBクリア とか

Xepher(鬼) ランクBクリア 

とかですか。

足10がだんだん出来るようになってきました。

 

まあ、ほどほどにね(疲れるし)。。。

 

 

 

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2007年1月19日 (金)

レンダリングリング

課題のほうは、アニメーションに移っています。

足りないものは随時モデリングして付け足すという感じにして、

余裕が少しありそうなので、課題以外の作品も作ってみようと思ってます。

 

そして今日は、学校でゼミがあったんですが、行ってる時間がもったいないので

最初のシーンの15秒くらい、レンダリングしてみることにしました。

1フレームにつき約1分ちょいかかるので、440フレームレンダリングしたので、

8時間くらいかかったみたいです・・・

これでもまだマシなほうなのかな?

んで、この時間に学校へ行ってきたわけです。

そして帰ってきたら見事に終了してました。

出来はまあおいといて、何とかなるってのと、がんばらなきゃ・・・

っていう感じです。

とにかく、時間いっぱいがんばんべ。

 

 

 

〇IIDX Drummania

今日は上に書いたように、少し暇が出来たので、さくっとやってみました。

そしたら、ものすごい収穫がありました!!!

 

GENOCIDE(A) フルコン

ラクエン(A) フルコン

Pollinosis(A) フルコン

 

Drummania スキル 1301

 

と、4つも収穫が!!

ちなみに、最近の収穫は

A(A) フルコン

Be quiet(A) フルコン

でした。

フルコンがどんどん増えてく。

それにしても、ジェノサイド穴のフルコンは、うれしいし、それ以上に驚いた。

 

まだまだいくで!

 

 

 

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2007年1月11日 (木)

あけました!

遅くなりましたが、

 

おめでとうございますm(_ _)m

 

正月も課題をやってました><

 

休みはちょこちょことっていましたが、毎日必ず課題を進めていました。

とりあえず部屋自体は出来上がり、後は小物を作って

動かすだけです。

これは部屋を上から見た図です↓

Room_up  

朝と夜の設定でライティングは2通り作っています。

今回は細かいところもこだわって、ドアの開き方や、証明のボタンも

1つ1つ設定してあります。

 

そこで、ライトを1つずつ選んで輝度を変えキーを打つのは面倒なので、

下のようなものを作ってみました

Light_sel  

少し見にくいですが、これはMEL(MAYAのなかのプログラム)を使用して

作ったやつで、ボタンを押すとそれぞれのライトが選択でき、

下のON-OFFでライトのオンオフが一発でできます。

キーフレームを打つのはやり方がわからなかったので、これは仕方なく

Channel Boxでキーを打つしかありません。

でもまあこれでも多少の手間は省けるはずです。

 

さて、一番面倒なアニメーションをがんばるか・・・

 

 

 

〇IIDX

一応チョコチョコ息抜きでやってました。

そしたらなんと!!冥Anotherを +91 と、大幅に更新!!

ランクAAまであと少しとなりました!

といっても、あと87もありますが・・・

次回はAAいけたらいいな

 

 

 

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2006年12月30日 (土)

洗面所

Senmen  

洗面所です。

後は、テーブルとかたわしとか布団とか、ちょっとした小物と

家全体のテクスチャを作り上げて・・・・外も少し作ってキャラももう一人くらい・・・

 

まだまだだ。

モデリングに力を入れるので、アニメーションはさくっとやればいいか。

まあ、ストーリーなんてほとんど考えてないし。っていうかちゃんとした

ストーリーなんて作れないし><

 

まあ、つまらなくならないようには努力しますさ。

 

明日・明後日更新できるかわかりませんので、一応

 

よいお年を!!

 

 

 

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2006年12月27日 (水)

家がー

俺は建築家か。

アパートを1から設計中。

しかも、デザイン、キッチン、洗面所

すべて人が住めるように設計してるっていう・・・

とりあえずキッチンです↓

Kitchn  

 

さあ、がんばるか!!

 

 

 

〇CS HAPPY SKY

moon_child Another AAA+フルコンボ!!

以上 

 

 

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2006年12月20日 (水)

モアイ君

ようやく完成!!

UV展開、ウェイト調整、セットアップ・・・

それぞれ、まる1日かかった・・・

やばい大変だった!><

 

テクスチャも少し調整したけど、まだまだ改良の余地はありそうです

 

Moai_paja  

パジャマ

 

Moai_sts  

重くてすいませんm_ _m

 

これでモアイ君は動くようになりました。

後は顔とサイズと色を変えたキャラクタをもう1体と、

背景を作ればモデリングは終了。

しかしまだまだかかりそうだね。がんばんないと!!

 

 

 

〇ぼくしんぐ 亀田兄弟

作業しながら見てました。

弟のほうはなんだろうね、あれは。秒殺過ぎ。

1R開始37秒KOとか早すぎだから。

 

兄貴のほうは、ランダエタ側から見てたら、すごくやりづらかっただろうね。

防御防御防御防御・・・カウンター! 防御防御・・・・・・

の繰り返し。

最終ラウンドなんかラン選手、諦めたんだかわからないけど

亀田と同じ戦法でつっこんできました。

まあ最終的には勝ちゃいいんだけど、なんか見てて面白味に欠けてたかな?

とりあえずおつかれさん!!

 

 

 

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2006年12月15日 (金)

時間差

なんか、課題に関しては時間差で二日前くらいにできたやつを

載せてる感じです。

 

モアイ君にとりあえずのテクスチャを張ってみました

Moai_tex  

この服のシワは、Geometry Sculpt Toolとかいうやつで

ブラシを使って直接変形させるツールでやってみました。

これだけでも結構いけるけど、やっぱりテクスチャでの表現も必要かなと。

しかし、なんかおっさんみたいだな^^

 

 

 

〇CS HAPPY SKY

IIDX始まって以来、初のLONGバージョン出現!!!

 

曲は、「Scripted Connection⇒ Long mix」らしいです。

出現方法は、ぷろとらさんで公開してます~

 

判定位置修正とか、⇒ロングとか・・・・

なんかやりたくなってきちゃった(><)

 

 

 

〇動画

動画といってもプレイ動画とかじゃなく

ようつべに上がっている動画の紹介

 

●Ort & Dela - Of a down

http://www.youtube.com/watch?v=LOtul_V9a8E

 

●Ort and DeLa-Gabber

http://www.youtube.com/watch?v=WV3BeeObBjo

 

●Ort and DeLa 2

http://www.youtube.com/watch?v=o_5OO4Hceqg

 

とてもくだらない動画ですが、昔からすごく好きでした^^

この二人はタイトルのとおり”Ort and DeLa”というコンビだそうです。

一番上のやつの曲は”System of a down”というバンドの”Chop Suey”

という曲です。

結構いい曲なのでぜひ全部聴いてみてください。

 

 

 

 

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2006年12月14日 (木)

UV><

とりあえずモアイ君のUV展開は一昨日あたりに完了

テクスチャを作成中です

Moai_uv  

 

UV展開とか言うやつは、何でこうも厄介なものなんだろう?

面倒+大変+細かい+頭を使う+・・・・・

ほんとしんどいです><

まだまだUV展開をしなくちゃいけないっていうから、こりゃ大変だ。

でもUV展開しまくって、いつかはマスターしてやるぞ!!

 

 

 

〇PS2版 CS HAPPY SKY

に、なんと自分のスコアデータが収録されたみたいです・・・

自分では応募した記憶がほとんどないんですが、たぶん

遊びでなんとなくやってしまったんでしょうね・・

それでまさか採用されるとはね

 

まあ、こんなしょぼいスコアはだれも見ないでしょうが・・・

 

そんな自分は今のところHAPPY SKYの購入予定はありません。

 

 

 

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2006年12月 9日 (土)

清川村

ついこの間、クリスマスのイルミネーションで有名な

「宮ヶ瀬ダム」へ行ってまいりました。

 

一昨年からこの時期になると毎回行ってますが、今年はひとつ

パワーアップしたところがあった気がします。

 

Illus01  

 

こんな感じや

 

Illus02  

 

こんな感じのがあります・・・っていうか、主なものがこの2つくらいなのかな?

後は小さい木にいろいろな色のLEDや電球がたくさん飾ってある感じです。

 

でっかいモミの木が3つあって、それにも装飾してあって

そのうち2つは大体3~4mくらいの高さでこんなもの↓

 

Tree01  

 

Tree02  

 

人が写っているので大きさは大体わかると思います。

そして、メインの一番でかい木がこれ↓

 

Tree00  

 

ずいぶん遠く(150mくらい)から撮ったので大きさはわかりづらいですが

人を並べてみるとこんな感じです。

 

Tree002  

 

とにかくでかいです、そしてピカピカ光ってます。

折角なので、動画を撮ってみました。

 

 でっかいモミの木ピカピカ (DivX 6.2.5 8.02MB)

 

あと、いろいろな店やら露店やらがあったりします。

 

Store

 

露店は、あのお馴染みのお祭りでよく見るやつです。

店は、もとからそこにあるもので、せんべいやらお土産やら、甘酒、ホットワイン

など売ってます。

 

まあ、30~40分ぶらぶら歩いたり、買ったり食ったりしてると

たちまちやることがなくなり、景色やきれいなものが好きな人以外にとっては

ただ寒くなってくるだけなわけで・・・ 

イルミネーションを見に行くだけなので、そんなに時間をかけず

今回はこのくらいの時間で引き上げることに。

 

そして、来年もたぶん行きます。。。。。。

 

 

〇課題

モアイ君の背広のモデリングが大体終わり。

Moai_suit  

 

大まかなしわとかもつけていきたいです。

それ以外はテクスチャで表現。

後は、部屋とか外とかオフィスとか・・・

 

がmばります

 

 

 

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2006年12月 5日 (火)

モアイくん

パジャマのモアイくんのモデリングが手足以外は完成

 

Moai_ch  

 

見ててムカつく顔を目指していたんだけど、こりゃ普通かな。

こいつが無表情で動き回ります。

 

あと手足とスーツのモデリングをし、テクスチャ、ボーン、

更に背景、もう一人キャラクター

などなどを作らなければいけません><

 

がんばらないと!!!

 

 

 

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2006年11月29日 (水)

とりあえず

主人公の簡単なイメージができました。

初めてのペンタブでの作業&短時間だったので

雑なところやおかしいところ、見るに絶えない部分など

いくつかありますが、ご了承くださいm(_ _)m

Moai_00  

 

こいつの衣装はこの”背広”と、”パジャマ”だけです。

「無表情」なので、感情をどう見せるかが難しい。

まあ、がんばります。

 

 

 

>>Bまま

動画撮りますか?

撮ってほしいときは呼び出してもらえれば(できれば夜のみでm(_ _)m)

 

 

 

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うおっと

 

 

〇課題

キャラクターのイメージが大体できました。

絵はまだ載せられませんが、感じとしては「モアイサラリーマン」

ペンタブがあるので、とりあえずペンタブで描いたやつを載せてみます。

今回の目標は、ストーリーというよりどちらかというと「モデリング重視」

なので、アニメーションよりもモデリングのほうに

時間をかけていきたいとおもいます。

 

 

 

〇雑談としてみてください

 

ヒップロック3 EX 撃破!!

プロバロ EX いけそう

 

冥 穴 (AS) HARD越えいけるかも!!

嘆き 穴 (AS) ノーマルクリアほぼ安定

          HARDクリア 約1/3の確立

 

です。

 

 

 

ではでは

 

 

 

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2006年11月24日 (金)

やっと

卒業制作の内容がほぼ決定しました!

案を考えるだけで1ヶ月もかかってしまった・・・

これからコンセプトを考え、設定画をつくり、絵コンテ・動画コンテを描き

モデリング、アニメーション、といった具合に、遅れてしまった分

急ピッチ(死語か?)で進めていこうと思います。

 

テーマとしては「モアイ」「悲しみ」「孤独」といった感じ。

これだけで内容がわかった人はご連絡くださいm(_ _)m

さあ、がんばんべ!

 

 

〇ギタフリ・ドラマニ

プレミアムアンコール曲解禁です!!

解禁といっても、エキストラのパフェが98%以上じゃないと出ませんが。

曲名は「MODEL FT2」

あの「Fairy Tales」の第2弾!

ドラムの譜面はまだ見てませんが、なんか酷そうな感じ。

セッションならギターがBASSにして簡単に出せるみたいですよ。

 

 

 

 

 

〇NEWS

『20歳男性が刺殺される、神奈川・秦野の林道で発見』

なんと、殺された「根岸渡夢」さんは、ドラムマニアをやっていたそうで。

なんか仲間が殺された感じでやだな・・・

 

 

 

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2006年10月26日 (木)

やった・・・

やっと、やっと・・・・・・

嘆きの樹(A)

HARDクリア

 

まじうれしい!!

譜面的には全くもって”当たり”ではなく、どちらかというと

”はずれ”っぽかったです。

「なんであの譜面でいけたの?」と、そこにいたみんなで言ってました。

 

まあ、何はともあれやっとHARDでこせてよかったです!!

これで未HARDクリア曲は 冥(穴) のみ。

でも、これはまじ無理かもわからん・・・

一応頑張ってみるけど・・・

とりあえずは、オートスクラッチでHARDクリアを目指してます。

AAもとれたらいいな。

 

寺に関してはもう一つ収穫。

Holic(A) AAA

しかもライバルトップです><

 

本日は以上でした。

 

 

〇タブレット!

来たよ、タブレット。

Cimg0288  

これです。

テクスチャやコンテやデッサンなどがPCで出来るので便利です。

描く練習してから、実際にテクスチャを描いてみるつもりです。

 

 

〇課題

グループ課題です

 

→ CATCH ☆ the Star ☆ (3.64MB, WMV9)

※音なります

 

グループ(4人)でつくった、デジハリのイベントのオープニングムービー

個人的な意見としては、オープニングムービーとは

ちょっと違う気もするけど、まあこれもありかな?と思います。

実際に上映される作品には選ばれないだろうけど、

なんか見ててほのぼのとした感じなので結構いいかと思われます。

他のグループの作品も早く見たいな。

 

 

 

しかし今日はいろいろなことがあったな。

なんともいえない1日だ。

今日の日は忘れないでしょう・・・

 

 

 

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2006年10月25日 (水)

さすが!

祝辞いただいちゃいました!

>>「YUKKE」様

ありがとうございます!さすがはYUKKE神!

これからもよろしくです!!

 

 

〇課題

さあ、明日提出期限の”グループ課題”

今日、なんとか終わらせて提出することが出来ました。

みんなおつかれ~~。

出来上がった動画は明日公開します。

 

2・3日前は間に合うかどうか冷や冷やしてたけど

どうにかなるもんですね。

まあ、まだまだ直したいところは結構あるけど、

これもありかな?って感じで、想像してたものに近いものが出来ました。

 

しかし、卒業制作のほうはまだ手付かずで

ほとんど何もやってません><

そろそろ製作始めないと・・・・・

 

 

そして明日!注文していた”ペンタブレット”が届きます!!

ええ、買いました(かってもらいまst・・・・・・**)

>これ です。

これがあれば、今までよりテクスチャの製作が楽になり、

PCで手書きの絵も描けてしまうという!

さあ、がんばろぉ~~~・・・・orz

 

 

 

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2006年10月15日 (日)

IIDX講座????

キャラクタのテクスチャ完成(?)

Koutyo2  

後はこいつに骨を入れて、髪の毛を調整するだけかな?

しかし、アニメーションが大変かも・・・

4人で頑張ってなんとか終わらせたいものです。

 

 

〇拍手返信

ありがとうございます!!

 

>>初めまして♪ 【DD】1P十段(75%)な私ですが

>>明らかに 3とかにバスがくるとスコア&クリアがボロボロですし

>>7にバスが来ても・・・ですし 2Pサイドへ転向というのもありでしょうか?

>>PS:メッセ登録させて頂きました

 

はじめましてー(´∀`)ノシ

そして先に謝っておきます。 少し長めです、すいませんorz

メッセ登録までしていただいてm(_ _)mでもこちらに通知が何も来ませんが??

  十段になってからの2P転向はあまりお勧めできません。

3番の対策は、右手の親指(人差し指でも)で押せるようになると

かなり強くなると思いますよ。

7番の問題も含め、1Pの場合、右手を強くすると良くなると思います。

基本は、4・5・6・7 は順番に右手の 人・親・中・薬(小) の固定で

皿が来る場合に備えて、右親指で3番を押せるようになっておけば

かなりいけます。

出来れば、左手も 1・2・3・4 を 薬(小)・中・親・人 の固定と

北斗打ちの両方出来るようにしておけば怖いものなしのはずです。

あと、ハイスピードはなるべく早くするようにした方がいいです。

紙を下げるより、紙を上げてスピードを早くしたほうが、

バーも良く見えるし、スコアも出やすくなると思います。

クリアはこれをかなり練習すればいいはずです。

  スコアは、クリアがある程度できれば一緒についてきますよ。

というのは、クリアが出来る≒譜面が見えてる ということだと思います。

クリアが出来るようになってきたら、少し簡単な曲をその指の配置で

キーを押す音が良く聞こえるように叩いてみます。

そこで、もうやっていることかもしれませんが

バーも良く見るんですが、判定も少し気にするようにします。

黄グレやGOODが出たりしたら、タイミングをすぐに修正するようにして、

なるべくピカグレが出るように常に気をつけます。

はじめから高難度の曲でこれをやるのはきついので、

はじめは簡単で、なるべく同時押しと階段がある曲がいいと思います。

(Y&COの曲のHYPERとか、昔のTAKAの曲とか)

スコアに関しては、自分もぜんぜんなのであまり言えませんが、

クリアが出来るようになってから、スコアを気にすようになっても

遅くはないと思います。と言っても、指の練習、クリアの練習のときも

なるべくスコアが出るように心がける(ここでは心がけるだけでいいかも)。

結局気をつけることは、

・ハイスピードと紙の位置

・鍵盤の押し方

・譜面を良く見て、なるべく正確に押す(スコアはあまり気にせずに)

・クリアが出来るようになったら、スコアを狙う

・狙い方は、判定を気にして、黄グレ、GOODを修正

 

みたいな感じだと思います。

これが正しいとは限らないので、他にもIIDXの攻略をされているHP・ブログが

あると思うので、いろいろ探してみて自分にあったやり方を見つけるのが

いいかと思います。

また、家でもBMSを落として練習するといいです。

簡単な譜面から、鬼難しい譜面までいろいろあるので、

クリアを目指すなら、BMSでの練習がお勧めです。

 

十段から皆伝までの道のりはとてつもなく長いと思いますが、

やる気があれば何でも出来る!!ありがとー!!

地道に練習していけば、必ずうまくなります!

すぐにうまくなる人はいません!

皆伝目指して頑張ってください!!

 

長々とすいませんm(_ _)m

 

 

 

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2006年10月13日 (金)

きゃいでん

皆伝動画です。

一つにすると100MB超えてしまうので、

見たい曲だけ落として見て下さい!

っていっても、圧縮したら一つ10MB程度になったので

そこまで重くはならないかと。

 

皆伝  プレイヤー:NTR.G

(lzh圧縮)

1:rage against usual (12.8MB)

2:嘆きの樹 (12.7MB)

3:蠍火 (13.3MB)

4:冥 + リザルト (16.8MB)

 

言い訳じゃないですけど、あえて調子悪いときに撮りました。

「皆伝がなかなかとれない><」 って方、

こんなんでもとれちゃいますorz

諦めずに頑張ってください!!

 

 

〇グループ課題

キャラクタつくりました

Koutyo  

これにもじゃもじゃの髪の毛がつく予定です。

テクスチャや、骨入れ、アニメーション等はみんなで分担。

 

なるべく簡単な構造を心がけてたんですが

どうしてもやりづらい部分が出てきてしまうみたいで・・・

そこは、UV展開する人が頑張るんですが。

 

まあ、みんなで頑張って完成させたいです。

 

 

〇雑記

それにしても、北朝鮮はひどい。

もう何も言えない・・・

と言っても、みんなが言っていることだけど

今の北朝鮮の考え方は、第二次大戦中の日本の考え方と

似ているみたいで、一つ違うのは ”核” を持っているということ。

それだけでなかなか手ごわい相手になってしまい・・・

今後、どうなってしまうのか。

平和は難しいように思えます。

 

 

 

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2006年10月11日 (水)

カイデン

皆伝の動画は一応あるんですが、なんかおかしくて

編集して圧縮すると音がずれてしまって、

音を直したら今度は画質がボロボロで、

きれいにするとサイズがでかくなって・・・・・・

 

てな感じでなんかもうだめだめですよ><

1曲ずつ載せるのもいいんですが、それでもサイズが

でかくなり気味で。。

一応載せますが、かなり見づらいと思うので期待はしないように

(はじめからしてないって・・・・orz)

 

なので、もう少し待ってくださいm(_ _)m

 

 

〇課題など

ただいま、課題が2つ出ているわけで、

一つは卒業制作、もう一つはグループ製作。

卒業制作のほうは、自分のやりたいものを好きにやらせてもらいます。

 

しかし、グループのほうはそうもいかず、1からすべてをみんなで考え

分担して一つのものをみんなでつくります。

 

今のところはまだモデリングの段階で、自分はメインのキャラクターの

モデリングを担当。これからの練習も兼ねてです。

もうちょっとで出来るので出来たら公開します。

 

卒業制作のほうが大事なので、みんなこっちには力はあまり

入れてない様子です。

でも、それなりに頑張ろうと思います。

 

 

 

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2006年9月26日 (火)

やっと

終わったよ><

昨日ギリギリとか言ってたけど、結構余裕があったみたいです。

レンダリングが以外に早く終わってくれて

編集もかなり早くできた。

出来はどうかといわれると・・・・・・・・

 

まあ、中間はこんなもんでしょ!

卒業制作はマジ気合入れて、納得いくやつ作ってやるぞ!!

 

公開は・・・・・

少し様子を見てからにします。

 

または、9/29日にお茶の水にあるデジハリ本校の1階で

発表があるので、そこにきてくださいw(無理

 

とりあえず、次の課題まで一息つけるな(´Д`)

 

静止画でも作ってスキルアップだ!

 

 

〇祝辞

おっと、遅くなってしまったけど祝辞です!

>>Rainbow Rain

30万HITS!!!

 

>>二重回旋に廻るブログ

1万HITS!!!

 

本当におめでとうござーす!!!!!

これからも頑張っていきまっしょい!!!

そして、よろしくおねがいいたしあすm(_ _)m

 

 

 

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2006年9月25日 (月)

やべえ・・・

とりあえず、課題の製作は終了しました。

しかし、「レンダリング」という、とてもうざい作業が残ってるわけで。

1フレームレンダリングするのに、平均約2~3分。

合計フレーム、約1900フレーム。

単純計算で、レンダリング時間=約70時間

これは間に合わない!!!

 

仕方ないので、画質を少し落とし、

幸い、PCは2台あるので、時間は半分にはなると思うけど・・・。

最低、あさって提出日の朝には、編集を終わらせたい・・・・なぁ~。

 

今現在、レンダリング終了フレーム数=約400フレーム

 

\(^o^)/

終わったとは言わない!きっと終わるさありがとー!

 

 

 

そういや、17才以下のサッカーワールドカップがこの前あって、

日本は決勝で北朝鮮を倒し、確か12年ぶりにアジア一になったらしい。

まったく話題にならないので、ほとんどの人が知らないと思う。

そして来年、世界戦があるみたいね。

 

拍手あざーす

>>俺じゃないよん 隣の人 水曜まで いぇーい3徹決行

課題は順調かい?俺は見てのとおりギリギリアッパーです。

 

 

 

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2006年9月17日 (日)

つかれたわー

今日1日、づっっっっっっっっと課題製作。

おかげでキャラクターのセットアップが終了し、

アニメーションに取り掛かれるようになりました!

 

テストで歩いたり、表情変えたりの動画をアップするかもしれません。

 

そして今日は家に一人きりだったので、

昼飯にチャーハンを製作

Cimg0258  

うめーぞちくしょう!!!

 

 

その後は、課題製作・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

で、休憩中の今に至ります。

 

まじつかれたわ~(´・ω・`)

 

 

〇IIDX 祝FC

CONTRACT(A)をやっとつないだー!!

 

とりあえず、休憩中に寺をやってきたんですが、

G2、CONTRACT、Take It Easy の3曲を何回もやったけれど、つながらず、

人もいなかったので「CARDINAL GATEコースでもやるかー」

と思いやっていると、CONTRACT(A)どかーーーん!!!

やっとフルコン

ほんとにやっとだし。

なんで、Holic穴とかClick Again穴とかよりも後なの??

とか思いつつも、やっぱり嬉しかったww

 

☆11に関しては

未FC → 31曲

FC → 33曲

となり、半分超えました!!

次回作では、数曲☆12へ行くので、11のFC率がアップするじゃないですか!

まあ、どおでもいいけど。

 

まだ、2曲いけそうなのがあるので、あまり緊張せずにつなげそうだ。

 

 

>>メガ夫さん

プレイ動画を撮りたいのは山々なんですけど、

如何せん撮ってもらう人がいなくてorz

今度、兄と行くかもしれないので、そのとき撮ってもらいますね。

曲は何がいいですか?wwwwwwwww

ところでメガ夫さんって、どこの人ですか??

本文から質問すいませんorz

 

 

 

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2006年9月14日 (木)

きっつい

とりあえず

全身、表情、目、マテリアル

が終了。あとは骨を入れて動かすだけ。

Man3  

しかしまぁ、きっついなぁ。

時間もないし。

いままでにない集中力で、あと二週間で終わらせる!!

気合じゃ!

 

 

〇DRUMMANIA

V3ですが、一回やってアンコールは出しておきました。

曲名は忘れたけど、レベルはEXで82

でも82の割には、かなり簡単かと・・・

旧曲のレベルもかなり修正されてましたね。

さすがに魔笛と鬼姫は落ちるよな。レベルの割に簡単だし。

 

あとは、ネット対戦はなんと1対1のタイマン勝負だそうでw

3人のほうが面白いのにな。

 

 

 

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2006年9月12日 (火)

しんどい

人間だいたいできた

こんなかんじ

Man2_1  

やっぱりこわいww

まあ、表情は少な目の予定なんで

表情怖くても大丈夫かなと。

 

それにしても髪が重いorz

一気に動きが遅くなった。レンダリング時間も・・・

テクスチャも作るつもりだからさらに・・・・・・・・・

 

まけねぇぞ!!

 

 

 

それにしても、飲酒運転の事故がひどい。

これはもうどうしようもないな。

こんだけ事故起こしてても、まだ飲酒運転しようとするやつが

いるのが信じられん。

また飲酒運転の取締りが厳しくなるのかな。

まあ、そうしないとなくなりそうもないし。

せめて、

15年以下の懲役、または100万円以下の罰金

とかにしないと無くならないだろ。

どうなる、日本!?

 

 

 

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2006年9月11日 (月)

んにゃ

人間一体ほぼ出来たー

かなりしょぼいです

Man_1  

っていうか、きもちわりぃw

こいつは、腰から上しか登場しない予定なので、足はつくってません。

 

目ん玉付けて髪の毛生やして色付けて骨を入れて完成。

まだまだ道のりは長い・・・

 

しかもさらにもう1体人間を作らなきゃいけない。

こいつベースで作るから、そんなに時間はかからないだろうけど

どっちにしたって大変だ><

 

がんばらなきゃ!!

 

 

 

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2006年9月 9日 (土)

まあまあ

物は大体出来てきた感じ

 

Kantek  

 

あと、人を作り、家を作り、PaintEffectで木とか草とか

ランダムに配置すればOK

 

そしてアニメーションへ・・・

これがまた大変><

アニメーションが一番時間食うかも。

 

まあ、がんばっるっきゃない。

 

 

〇BMS

最近知ったBMSプレーヤーで、「LunaticRave」というのを

使ってみた。

 

良い点

・本家にかなり近い

・ハード、ノーマルクリアマーク・フルコンボマークがつく

・フルコンするとあの”ぼ~ん”が再現されている

・HI-SPEEDが一定

 

欠点

・本家の曲は、ほとんどの曲が遊べなくなっている

・ファイル数が00~FFまでしか対応していない

・ちょっとわかりづらい

・HARDゲージが回復しない

 

使ってみた感想は、こんな感じですかね。

まだ知らなくて、興味がある方はぜひ使ってみると良いと思います。

 

これとSSRMAXを合わせたらどうなるんだろ・・・・

 

 

 

 

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2006年9月 3日 (日)

おりゃ!

なんか作ってみたぞー!

 

新幹線と飛行機じゃ!!!

 

Shin  

 

Ap  

 

 

そして今日明日とおじさんの仕事の手伝いに行ってくるぁ!

なんかものすごい力仕事らしいぞぇ!!

頑張ってくんぞーーー!

 

 

 

orz

 

 

 

 

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2006年9月 1日 (金)

ぬおお

そういや、LUCY(A)繋いだんだっけな

 

 

〇課題

いろいろ作りました

まだ全然少ないけど・・・

Kanbutu

 

 

あとは、主人公も作らなきゃいけないし。

背景もまだまだ作らなきゃいけない・・・

 

間に合うのか!?

 

 

 

>>M夫さん

 

続きにまとめますんで、続きを読んでください~

 

↓↓↓

 

続きを読む "ぬおお"

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2006年8月25日 (金)

すいません・・・

最近放置気味ですいませんorz

 

とりあえず課題のモデリングを進めています。

今作っているのは、下の二つです。

 

自転車(一応完成)

Byc  

 

東京タワー

Tt  

 

タワーはまだ途中です。

 

質感設定はまだですが、形でなんとなく

「自転車」 「東京タワー」 が分かればいいです。

これらは、アップにならないので必要最小限のモデリングで

作ってます。

 

作るものはまだまだあり、予定では

「ビル(数種類)」「飛行機」「車」「おもちゃ」 などなどです。

アニメーションの背景は、上の背景をそのまま使うので

物を作るのが一番の山っぽいです。

 

引き続き、課題製作を続けてまいります・・・。

 

 

〇IIDX

一応収穫がありました!

 

AA(A) +24 (3128)

HARMONY AND LOVELY(A) ランクAAA (2014)

 

主なものはこれで、あとは☆10以下のどうでもいいやつなどです。

AA(A)はもう伸びないと思っていただけに、結構うれしかったです。

このスコアを出したとき、まだまだ余裕があったので、まだ伸びそうですし。

 

蠍火(A)もスコア伸ばしたいな~~(´・ε・`)

冥も嘆きもOne More LovelyもGENOCIDEも・・・・・・・・・

きりがないな

 

でも、最近ひとつだけ分かったことがあります。。

 

それは

 

 

自分、まだまだ成長してます!

 

 

目標:嘆きの木(A) HARDクリア 

(当たり譜面じゃなくても)

 

がんばんべ

 

 

 

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2006年8月13日 (日)

おりんぴっく

やっとこさオリンピックムービーが完成しました

 

特にコンセプトはなく、カメラワークやカット割などの

実験としてやった感じなので、かなりしょぼいです

水の表現が特に難しかったので、なんかおかしいけど

あまり気にしないでくださいw

 

 タイマン水泳レース (Divx 6.2.2)

 

あとはいつものように、16日の朝、締め切りの10時までに

学校へ行き、フォルダに入れ提出するのみ!

遅刻しないことを祈る・・・

 

 

〇IIDX 嘆きの樹 Another

昨日、久々に知り合い(弐寺仲間)に会い、いろいろ話をしていて

このまえオフ会があったらしく、トップランカーの人のプレイを

見てきて、話も聞いてきたとのことです。

そこで、嘆きの樹穴の話が出て、やっぱりそのランカーの人は

普通にハードクリアするらしく、知り合いが

「クリアするコツは??」

と、聞いたそうです。

 

そしたらなんと、かえって来た言葉が

 

 「降ってくる譜面をそのまま押してるだけだよ」

 

だそうです。

・・・・・・・やっぱり次元が違うよ、次元がorz

そんなんできたら苦労してないのにね・・・

 

やっぱり、指の動く動かないもあるだろうけど、それも含め

回数やることが大切なのかな??なんて思った。

そんな暇はないですが・・・

 

 

 

 

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2006年8月10日 (木)

やっと・・・

課題(オリンピックムービーのほう)が、やっと最終レンダリングに

たどり着きました!!!

 

(ここで、レンダリングを知らないという方のために・・・

 3DCGにおいて、やらなきゃいけないことは

 物を作る → 光を当てる → 物に質感をつける → 画像へ出力

 

 という手順を踏まなければなりません。

 これをCGの用語で言い換えると

 モデリング → ライティング → テクスチャリング(?) → レンダリング

 

 と言います。 よって、レンダリングとは、出来上がった舞台を

 最終的に綺麗な画像として出力することを言います。。)

 

しかし、1シーンをレンダリングしてみて、終わって確認したあとに気づいた・・・

 

水をアニメーションさせるの忘れてたorz

 

動画で見てみたら、水が止まってるのね・・・

2時間もかけてレンダリングしたのにorz

そしていま、修正してレンダリングしてる最中にここを更新。

更新が終わる頃にはレンダリングも終わってるかな??

 

レンダリングするシーンは全部で7シーン

かかる時間を計算してみたら、なんと・・・・・

約13時間

 

ちょっと、ちょっとちょっと ノシノシ

かかりすぎだよ(´・ω・`)

気長に待つしかないみたいね。

 

 

 

 

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2006年8月 9日 (水)

夕方に

珍しく夕方に更新です。

 

課題の一部がとりあえず出来ました!

 

プール (Divx 6.2.2  1.4Mb)

 

いまはまだ一人なので、これを4人くらいに増やして

カメラアングルを変えて、動きを少しずつ変化させて・・・

と、まだ色々やることはあるけど、背景はこんな感じでいいかな?

でも壁がかなりしょぼいですが・・・

 

 

 

〇IDX

やっぱり嘆き穴は無理かもしれないですorz

何回か当たり譜面は来たんだけど、どうしてもあのデニム地帯で

BADBADBADBADBAD・・・・・とはまってしまうわけで

そこを抜けたとしても、10~20%くらいしか残らず

高速階段の最後のぐちゃぐちゃのところで力尽きてしまいます。

せめて、階段は50~70%で突っ込まないとぎりぎりでもクリアできなそうだし・・

 

もう少しうまくなってから挑戦しますorz

 

 

 

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2006年8月 7日 (月)

あんじぇろ

昨日一日の流れは

 

平塚出発

ラブ小屋「愛路」で鉄塔解体&アンテナ線取り付け作業

昼飯

叔母の家でバーベQ

まったり

帰宅

 

てな感じでした。

いや~、やっぱりいつものように疲れたわぁ~

でもとりあえずは一通りの仕事は終わったみたいなので

当分は愛路には行かないでしょう。

叔父さん叔母さんの家には行くかもしれませんが・・・

 

 

 

〇マイケル・アンジェロ

この前予告してたとおり、動画を紹介

ギタリスト「Michael Angelo」の、スーパーギタープレイ

 

ダブルギターでプレイ動画

(※音なります)

 

この変なギターは、この人特有のギターで

これより凄い、ネックが4つのギターもひいてますww

 

途中で、ネックを上下からたたいて弾いてるみたいなのは

「アンジェロラッシュ」という技で、けっこう有名になった(?)技です。

 

ギターがうまいのはもちろん、この人はやることが凄い!

てか、尊敬の意をこめて、アホだwww

 

 

 

〇IIDX

とりあえず2つだけ・・・

 

まず1つ・・・

MINT穴フルコン!!

 

2つめ・・・

嘆き穴HARD無理orz

 

以上です

 

 

 

〇課題

がんばって作ってます・・・

 

 

 

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2006年8月 5日 (土)

VVV

〇IIDX

V穴をかなり更新しました!!

61点更新して2672でAAAまで26点!

自分でもびびった((((;゚Д゚)))

 

D.C.fish穴もAAA出たし、結構収穫がありました。

それにしても、Broadbanded穴がAAA出ない><

なぜだろう・・・

 

 

〇課題

オリンピックの方。背景(屋内プール)がほぼ完成。

あとは、テクスチャを張るだけ。

 

しかし、人間の方はまだ前回と同じ・・・

これからさらに動きを加えていきたいな。

あと、水の表現もかなりの難点。。。

 

背景ができたら画像アップする予定です。

 

 

 

 

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2006年7月31日 (月)

これはやばい

中間課題ばっかりやってて、オリンピックムービーのほう

全然やってないやヽ(`Д´)ノ

 

自分的には

・キャラクターを増やし、それぞれ違う動きをさせる

・背景をしっかり作る

・水の表現にも挑戦!

 

なんですが、ここまでやるとそろそろ間に合わなくなってきそうな・・・

丸一日かけて両方の課題をやっていかないとだめかな。

 

 

でも、近いうちに「皆伝攻略」みたいなものを作ってみたいので

あまり期待せずまっててちょうだいな。。

 

 

(5555ゲットしたのはだれだ!?

たぶん、2時に来た人だよ)

 

 

 

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2006年7月23日 (日)

四魔貴族

昨日作ったロマサガ3の”四魔貴族バトル1”

昨日のは中途半端だったので、最後まで作ってみました。

 

出だしは少し不自然かもしれませんが、是非聞いてみてください。

そしてコメントあればよろしくお願いしますm(_ _)m

今後の参考にさせていただきます。

 

→ 四魔貴族バトル1 少しアレンジバージョン

 

 

〇拍手返信!!

>>トプランDVDでましたね、みんなスゴスギ、ニトロさんは参加してたんですか

出ましたね^^

いやいや、そんな腕前は持ってませんよorz

登録すらしてません><

 

  

〇中間課題

絵コンテが出来たので、それをスキャナで取り込み

「2Dアニマティクス」という、簡単な紙芝居みたいなのを作り

作品の簡単な流れを確認。

今回は1分という短い時間の中でやらなければならないので

とてもいそがしい流れになってしまい、かなり苦戦

 

各カットの秒数を更に検討して、シーンをカットして・・・

 

などなど、作品作るまでにもこんな苦労があったんですねorz

3DCGソフトで作成する日はいつ来るのやら・・・

 

 

 

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2006年7月22日 (土)

エコテン

ああ眠い。ていうか今起きたw(朝3:30)

おはようございますm(_ _)m

 

デジハリのスコさんこと「スコタロー」が初のCGコンテストに

応募した模様です!

 

自分もこのコンテストにあの「和室」を出そうと思っていたんだけど

課題のほうで頭いっぱいで、気づいたら締め切りが過ぎてたって言う・・・

 

まあいっか(゚Д゚)

また今度機会があったらだします。

 

 

〇フルコン

絵コンテの課題を出して一安心したので、ちょこっと寺をやってきました。

 

久々にやったにもかかわらず、少し収穫が!!

 

RESONATE 1794 (A)  フルコン

Xepher (A)  +2

雪月花 (A)  +19

 

フルコンやっと来たーーーー!

しかしAAA寸止めorz

 

 

実は前から、☆11以上の曲のフルコンをまとめたメモを

作っちゃったりしてたんですね。

 

それがこれ↓

ニトロ ☆11以上 FC状況

星がついてる曲は、フルコンいけそうな曲です。

まあ、なんていうか、KEY(A)が死ぬほどうざいんですけどねw

 

もっと増やしていきたいな。

 

 

〇中間課題

昨日、絵コンテを講師の人に見てもらいました。

コメントは特になく、いよいよ製作に入ります!

 

といってもその前に、キャラクターを考え、背景を考え・・・

などやらなきゃいけないので、実際にMayaで作業するまで

まだまだかかりそうですorz

 

去年の作品を見たんですが、同じような作品はなかったので

かなり気合を入れて作っちゃいまっしんぐ!!

 

 

 

〇NEWS

『クラゲの大量発生で日本の原発、出力抑制』

くらげつえぇぇぇぇ~~~~~~!!!!!

 

『釈放された泥棒、警官の自転車を盗む』

某2chの”安価”とかいうやつやってるみたいww

でもこういうのやりそうなやつ、高校の頃いたなwww

 

『福田氏不出馬』

えぇぇぇぇーーーーーーーー!!!!!!

福田さんでないのぉ~~~!!!!????

期待してたのに・・・・

 

 

 

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2006年7月13日 (木)

ファイヤー!!

なんか今度、通っているデジハリにあの

大仁田厚氏が公演に来るらしいw

 

なんでも、大仁田厚の公式サイトをデジハリの受講生が製作したらしく

その記念に、本人がデジハリで公演してくれるそうです。。

内容は、大仁田厚 初監督・主演・原作の『Monja』という映画の

話をするかもしれないとかなんとか・・・

今の日本とか、人生について熱く語ってくれるんでしょうかね?

自分は行かないけどw

 

 

〇課題

明日は”コンセプトシート”の提出日

一応大体は書いたけど、最後にある

『一番見てもらいたい点・作品の売り』とか言われても

まだ作ってないからそんなん分からんしw

 

今回のやり方はちょっとだけ気に食わないです。。

コンセプトシートとか絵コンテとかスケジュール管理表とか

書き方を教えてもらえば一人でも書けるのに

提出期限があるとかありえないと思うんですけどね。

最後にまとめて出しちゃえばいいのに。

後は、上に書いたように、作品を作る前から

一番見てもらいたい点・作品の売り』とか書かせるしw

よくわかんねえな。

 

とりあえず、明日の提出はなんとなくまとめたやつを出して

あとはちゃんとしたやつをじっくり考えて作るつもりです。

その方がいいと思う。

 

初めてちゃんと作る、ストーリーのある作品。

良い作品になったらいいな( ´∀`)

 

 

 

〇NEWS

『卵の殻に「アラー」の文字が……』

んなばかなww

 

『厳選された女の子の口説き文句、これで上手くいくのか!?』

こんなこといったら絶対「きもいw」って言われる (((´・ω・`)

 

『チラシに「20倍濃縮」…やずやの香醋、実は4倍』

やずやーーーーーーーー!!!!!!!

 

 

 

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2006年7月12日 (水)

絵コンテ

絵コンテを書く際に、『絵コンテシート』というのがあると便利

けれども、デジハリではその『絵コンテシート』有料で販売してます。

『そんなんに金出すくらいなら自分で作ったほうが良いや!』

 

てなわけで、自作絵コンテシートです↓

Econte  

これを大量コピーすればOK!

早速描きますっっっ!!!

 

 

〇IIDX携帯コンテンツ

『ライバルのオリコ情報が閲覧』できるようになりました

ので、ライバル登録者のオリコを見てみました。。

 

RV1...

1.Glorious Days
2.Glorious Days
3.Glorious Days
4.Glorious Days

 

ちょwww明らかにネタコースwww

それとも真面目にフルコン狙いかな?

 

RV2

1.NEMESIS
2.NEMESIS
3.NEMESIS
4.NEMESIS

 

これは確か穴フルコン狙いだったな。

 

RV3

1.So Fabulous!!
2.So Fabulous!!
3.So Fabulous!!
4.So Fabulous!!

 

これは、この曲がウィークリーだったときのコースが

まだ残ってるだけです。。

 

RV4

1.冥
2.嘆きの樹
3.ピアノ協奏曲第1番”蠍火”
4.冥

 

こりゃ練習用だな。

 

RV5

1.Why did you go away
2.Why did you go away
3.Why did you go away
4.Why did you go away

 

また来たwネタコースw俺のライバルのオリコはネタが多いようです。

 

けれど、これらはネタコースというわけでなく、フルコン狙いのコース

なのだと思っています。いや、きっとそうだ。

前にも言ったように、地元の身内では、Anotherのフルコンが

とても熱いのです。みんなでいろんな曲フルコンできるよう頑張ってます。

 

ちなみに自分のフルコンした曲で、凄い&変 なやつをあげてみると

 

Close My Eyes for Me (A)

これ確か1発でつないじゃったんだっけなw

 

Don't be afraid my self (A)

最初の3連皿で切れるとマジ萎える(´・ェ・`)

 

Click Again (A)

これもやってみたらつないじゃったw

 

あと、3rd styleのフォルダが、THE SAFARI以外すべてFC

サファリ倒せば、3rd styleフォルダが”ピカピカ”

サファリはなにげにきつい。 がんばらないと。。。。

 

 

 

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2006年7月11日 (火)

やっと

やっと、やっと

Blame(A)フルコン!

何でこんなに苦労するんだ・・・

でもまあ、つながればよし!

 

☆11フルコンは他に

嘆きの樹(H)

R5(A)

です。

☆11フルコン=23 となりました。

 

しかしまあ、KEY(A)がうざいうざい・・・

フルチンしすぎ!こんな曲何度もやりたくないって!

 

 

〇中間課題

シナリオできたら次は、キャラクター、舞台などのイメージを

絵にしようかと。それが出来たら次に絵コンテ。

ラフスケッチでいいので、紙にまとめてみようと思います。

出来たら画像をアップするかもしれないです。

まあ、ここらへんはさくっとやっておきたいところです。

 

 

〇拍手 あざす!

>>はやく、音楽のカスタマイズしたいっすよね、DDマンネリ化っすよ、、、

>>次回作は、ビートマニアⅡDX14バイオリズム、、

  なんてカッコよくないですか?テーマは病的。色は紫!

>>ビートマニアⅡDX○○デスホラー、テーマは走馬灯、色は白と黒w

(この3つは一人の方でいいのかな?)

今回は、音楽のカスタマイズは無い気がするんですけど・・・

どうなんでしょうね?明日とか?

バイオリズムww病的ってwwwまあ、弐寺に病んでる人多いだろうけど・・・

テーマ「走馬灯」ってなんだwwwww

しかも白黒は今回のDistorteDの色wwww

 

 

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2006年7月10日 (月)

ホント・・・

ほんとBlameにきらわれてるし

 

またコンボ数「979」(note数:980)

これで2回目

 

そんなにフルコンさせたくないのか??

まじでうざったいですorz

 

しかし、RED ZONE(A)はやっとつなぎました!

これで☆11以上のフルコン数は”21”

 

まだまだいけるはずなんだけど、どうもかなり嫌われてるっぽい

どうでもいいとこで皿が反応しなかったり・・・

どうでもいいとこで切れて、後の難しいとこはつながったり・・・

気合が足りないんですかね?

 

まあ、いつかはつながるでしょう。。

 

あと、右の項目(顔画像の下)に 「オリジナルコース」を追加

今回は

ID:CHDQOBNA

コース名:HIGH DIF.

1.V
2.冥
3.蠍火
4.GENOCIDE

です。どんどん参加してください!(難しいですけど・・・)

 

〇中間課題

1分以内のアニメーションを作るという課題

シナリオ、コンセプト、絵コンテ、カット割り などなど・・・

すべて一人でやるという、かなり大変な課題

 

とりあえず今日、コンセプトやストーリーはまとめたので

次は(ちゃんと描くのは)初の絵コンテに挑戦してみよう!

 

出来がよければ、完成作品をここに載せようと思ってます。

出来がよければですので、載せない確率の方が高いかも・・・

まあ、気合入れて作ってみます。

 

 

 

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