2007年8月14日 (火)

皆伝90%達成!!

今回は久々に、CGの内容で行きたいと思います。

 

タイトルは全く関係ありませんw

 

〇「頂点カラー」について

 

続きへどうぞ↓

続きを読む "皆伝90%達成!!"

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2007年4月19日 (木)

やばい

作品はまだこんなです><

Street03  

 

あとはほんとにテクスチャのみ(モデリングも少し)です

早く終わらせないと・・・

 

 

〇IIDX

なんかあるブログに、これから解禁される曲とかの

裏情報が載ってました。

それを見てみると、解禁方法がギタドラみたいになるらしいですね。

まあ、詳しくは書けませんが、ひとつだけはずせないものを見つけました!

IIDX RECORDS(そのうち普通に選べるでしょう)に

BEYOND THE EARTH が、遂に登場するらしい!!

これはかなり嬉しい。でも、☆11にもう1曲増えることになるんだろうから

フルコンがまた大変になr・・・

繋げばいいんだよ

頑張ります。

 

 

最近の収穫は、V穴が延びたのと

レイジ穴をランダムでハード越えしたこと

微妙に当たりだったけど、まあいいでしょう。

次は、V穴FCか、冥穴ASハード・・・

いけそうでいけないっていう、まるで☆11のFCみたいな

まあそのうちね。

 

しかし、Lunatic Raveのスキンが大変なことに・・・

ちょっと公開→   ←ムービー(でかい音鳴ります><)

 

 

 

 

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2007年4月 3日 (火)

またか・・・

やっぱり放置しちゃうな・・・

 

と、

いきなりですがリンクを1件追加いたします!

 

弐寺命!! 様です

 

名前がいいですね~w

今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m

 

〇CG作品

さて作品ですが・・・

 

進まない・・・

 

どうしよ・・・

 

頑張るしかない・・・

 

よし、頑張ろう!!

 

 

あ、そういやガニメデ穴繋いだ

 

四神の穴制覇です!

嘆きは・・・・・   いや、無理でしょう。。。

 

 

 

 

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2007年3月26日 (月)

はにぱん

またちょっと(?)放置してましてすみませんm(_ _)m

 

ポートフォリオと一緒に新しい作品も作ってます

 

Street_1  

 

こんな感じのです

階段以外は、とりあえずの形と、場所などのガイドになるものです。

これはモデリングよりもテクスチャに時間がかかりそうだ・・・

 

 

〇拍手  ありがとうございます!

>ワンブル鳥とか、CSでも無理です><

問題は皿です。ラクエンとかチェッキンとかスカッドも

皿さえ光れば鳥出るんだけど・・・

 

>はじめましてー よくゲセンで目撃させていただいたりしてます

>突然質問なんですが sP8段でギガデリがこえられません

>コツとか練習法とかないですかね?

目撃されていただいたりしてます

1Pなら問題ないはず。2Pの場合はまずはランダムでギガデリを

いい感じにしておくと、正規で来たときもかなりいけるかな?

段位を目標にしないで、高レベルの曲クリアを目標にするといいかも

 

>ピットインでFAX見たかったよ

今度またいきますか??www

 

>初です^^ BMSいただきます!!

がんばってつかあさい

 

>RY0です、BMSいただきました~

RYO先生なら余裕でしょ^^

 

>BMSありがたく使わせていただきますm(_ _ )m

いえいえm(_ _)m

でも実は1ノート足りてないんでsyn・・・・・・・・

本家は1313notes

このBMSは1312notes

まあ直しませんけどw

 

 

 

 

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2007年3月20日 (火)

ぽとふぉりお

作成中・・・

 

なに載せようかな~

やっぱ前の和室とか、アニメーション課題とかかな

あと新しく作った静止画とか

数が多いほどいいって言うけど、どっかのHPに

「普通のを数多く入れるより、いい作品だけを入れた方がいい」

 

つまり

「いい作品をたくさん入れろ」

ってことか

難しいな・・・

 

 

〇ワンブル

鳥ったのはびびった!

ぎりぎりだけど

鳥寸止め(いける)↓

・ラクエン

・スピカ

・カラーズ

 

スカッドは師匠に勝てません><

 

 

〇拍手返信 ありがとざいます!

>genocide(A) AAA すげ! おれやっと青龍AAAでたじょ

今回はスコア狙ってやれば結構AAA出るはず・・・

 

>1/1から始め、昨日ヴァネ穴易ゲージでクリアできました。

>ニトロさんみたいになりたいです・・・。

今年はじめたのかな??だとしたら神以上の神です

俺みたいになったらだめですよ><

 

>皿曲や発狂などいろいろな耐性をつけて

>鳥A(およびスコア詰め)を多く取れるようになれるには

>どんな練習をされてきましたか?

>>特に穴譜面を鳥集めたい事を前提でw

皿曲も発狂もまずは簡単な曲でAAAを出せるようにがんばってきました

たとえば皿なら「Close my eyes for me、Feedback、ラクエン」などなど

発狂なら「AA灰、NEBULA GRASPER穴、☆11・・・」などです

とにかく地道にレベルアップしていくしかないと思います

ので、コツコツがんばってみてください!!

 

 

 

 

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2006年9月 9日 (土)

まあまあ

物は大体出来てきた感じ

 

Kantek  

 

あと、人を作り、家を作り、PaintEffectで木とか草とか

ランダムに配置すればOK

 

そしてアニメーションへ・・・

これがまた大変><

アニメーションが一番時間食うかも。

 

まあ、がんばっるっきゃない。

 

 

〇BMS

最近知ったBMSプレーヤーで、「LunaticRave」というのを

使ってみた。

 

良い点

・本家にかなり近い

・ハード、ノーマルクリアマーク・フルコンボマークがつく

・フルコンするとあの”ぼ~ん”が再現されている

・HI-SPEEDが一定

 

欠点

・本家の曲は、ほとんどの曲が遊べなくなっている

・ファイル数が00~FFまでしか対応していない

・ちょっとわかりづらい

・HARDゲージが回復しない

 

使ってみた感想は、こんな感じですかね。

まだ知らなくて、興味がある方はぜひ使ってみると良いと思います。

 

これとSSRMAXを合わせたらどうなるんだろ・・・・

 

 

 

 

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2006年9月 1日 (金)

ぬおお

そういや、LUCY(A)繋いだんだっけな

 

 

〇課題

いろいろ作りました

まだ全然少ないけど・・・

Kanbutu

 

 

あとは、主人公も作らなきゃいけないし。

背景もまだまだ作らなきゃいけない・・・

 

間に合うのか!?

 

 

 

>>M夫さん

 

続きにまとめますんで、続きを読んでください~

 

↓↓↓

 

続きを読む "ぬおお"

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2006年8月25日 (金)

すいません・・・

最近放置気味ですいませんorz

 

とりあえず課題のモデリングを進めています。

今作っているのは、下の二つです。

 

自転車(一応完成)

Byc  

 

東京タワー

Tt  

 

タワーはまだ途中です。

 

質感設定はまだですが、形でなんとなく

「自転車」 「東京タワー」 が分かればいいです。

これらは、アップにならないので必要最小限のモデリングで

作ってます。

 

作るものはまだまだあり、予定では

「ビル(数種類)」「飛行機」「車」「おもちゃ」 などなどです。

アニメーションの背景は、上の背景をそのまま使うので

物を作るのが一番の山っぽいです。

 

引き続き、課題製作を続けてまいります・・・。

 

 

〇IIDX

一応収穫がありました!

 

AA(A) +24 (3128)

HARMONY AND LOVELY(A) ランクAAA (2014)

 

主なものはこれで、あとは☆10以下のどうでもいいやつなどです。

AA(A)はもう伸びないと思っていただけに、結構うれしかったです。

このスコアを出したとき、まだまだ余裕があったので、まだ伸びそうですし。

 

蠍火(A)もスコア伸ばしたいな~~(´・ε・`)

冥も嘆きもOne More LovelyもGENOCIDEも・・・・・・・・・

きりがないな

 

でも、最近ひとつだけ分かったことがあります。。

 

それは

 

 

自分、まだまだ成長してます!

 

 

目標:嘆きの木(A) HARDクリア 

(当たり譜面じゃなくても)

 

がんばんべ

 

 

 

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2006年7月30日 (日)

顔顔

いや~~~、昨日でちょうど5年目ですよ

もう五年か~。あの時はまだ現役高校生だったな~。

え?なにがって?

それは秘密ですよ。

 

しかしここでヒント:「実は俺も・・・」wwww

 

分かるかい!!

 

 

〇雑記

昨日、親を地元駅(平塚駅)まで、車で迎えに行きました。

 

いつもなら、最短5分で行けるはずなのに

昨日は、すべての信号に引っかかり

約20分もかかってしまった!

 

もうあほかfだんhfjkldhふぃおdshds

 

ちなみに、自宅から二つ隣の町(二宮町)まで車で行くと

早くて15分で着きます(高速を使って)。

 

それより遅いってなんなんでしょう。。。。

 

 

 

〇中間課題  顔モデリング

早速顔のモデリングに取り掛かった。

 

方法は、まずポリゴンキューブを作り、スムーズ+スムーズで丸くし、

更に分割して形を整える、というやり方。

 

 

キューブ作成

Cube1  

ただの立方体を作り

それに「smooth」を2回かける↓

Cube2  

面を分割する機能で、細かい部分を分割し

そこのパーツにあった形にする↓

Face_1  

さらに繰り返し分割→修正

を何度もやり、形を整えていく

Face_2_1  

 

Face_3_1  

 

これを更に更に分割して細かくしていき、細部まで形を整えれば

顔の完成。

 

いまはまだここまでしか出来ていないので、続きは完成してからで。

 

 

今回の作品も、人間が一番時間食いそうだな・・・

地道にやっていくしかない。

 

 

 

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2006年7月16日 (日)

VF5

『バーチャファイター5』が稼動!見に行ってきた!

 

CGがかなりやばいです!

ある街のステージでは、車が走っている!!

水はあったけど、車は初めてじゃないか?

あと、後ろのLEDディスプレイに戦っている画面がリアルタイムで

表示されているステージとかあるし。

 

なんにしても、背景がやヴぁい!

遠くの方のものや、細かいものまで細かく作りこまれているし、

ライティングも相当綺麗にしている。。

 

しかし、こんだけのものをリアルタイムで表示するとなると

かなりのハイスペックマシーンが必要になってくるよね。

今回は、『リンドバーグ ユニバーサル キャビネット』とかいう

最新の筐体が使われているらしい。

CPUとか、何十GBとかになるんだろうね( ゚Д゚)

 

 

〇久々の動画

→ AA (A) AA  プレイ:ニトロ(BMS) DivX 6.2.2

 

 

〇拍手 ありがとうございます!

>>BGMカスタマイズ キターーー!

来たー! 来ないとか行っちゃったね(´・ェ・`)

自分は今のところは「四天王」にしてますよ。

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2006年7月 7日 (金)

七夕うぜぇ~

>2439のブッコしているページ

30000HITおめでとございます!

weeklyのトリッピングremix 4位とかすごすぎ!

そんな2439さんへ → wkwktktk

 

 

〇平塚七夕祭り

7/6~9の4日間、地元「平塚」七夕祭りをやってます。

一応知らない人のために解説。

 

ここ平塚では、毎年七夕の時期になると、とても大きな

「七夕祭り」をやります。

一応、仙台の七夕祭りの次、日本で2番目に大きな七夕祭り

といわれています。(本当かどうかは分からない)

 

日本で二番目といわれるくらい、まあ人はいっぱいいるわけですが

マジでうざったいですorz

電車で帰宅して、ホームを降りた次の瞬間

駅から外に出るのに10分くらいかかりましたorz(いつもなら1~2分以内)

 

そして、祭りも終わりに近づいた10時ちょっと前、

こんなです↓

Tb1  

Tb2  

夜なのにヽ(`Д´)ノ・・・・

 

うざかったので、詳しくはまとめません・・・

 

 

ここで空気を読まず、今日提出したアニメーション課題の動画を

 

→ 水泳アニメーション

 

もっとこったやつつくればよかたよ・・・・・ 

 

 

〇今日のIIDX

今日のフルコン曲は☆11からなんと3曲も!!

 

(出した順に)

ANDROMEDA (A)

CaptivAte ~浄化~ (A)

AURORA (A)

 

Click Again(A)とかAURORA(A)とかCaptivAte(A)とか

フルコンしてるのに、どうして

Blame (A)がつながらない!!!!

いっつもどうでもよいとこで切れてしまう・・・

どうすりゃいいんだ!

 

あとは、蠍火 (A)のスコアが、+6

この曲はもう無理かも(´・ェ・`)

moon_child (A)  +13

うん、がんばった。

 

早いとこBlame(A)つながないと・・・

 

 

 

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2006年7月 6日 (木)

ふぅ・・・

課題は無事に(?)終わりました。

というか、提出できる状態にまではなった、

って感じ。

 

動画のアップはまた明日します。

 

しかし、提出期限は明日の朝10時まで!

電車1本乗り遅れたら終了・・・

 

とかいう風にならないよう、今日はもう寝ます!!

はい、寝ます!

 

 

☆冥 ANOTHER クリアのコツ

  ↓

最後、低速地帯終了後に賭ける!

 

 

おやすみなさい..................................

 

 

 

 

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2006年7月 4日 (火)

コミュニケーション

今日のデジハリオープンカレッジ

『コミュニケーション』についての講義を聴いてきた。

 

なんか、コミュニケーションをとる上で

『コーチング』という方法があるらしい。

ためになったんだか、ならなかったんだか分からなかったけど、

人と会話をする上で、気をつけるべき点などが分かったので

これから実践してみようと思った。

 

〇アニメーション課題

テーマが決定。

『水泳(スタート~泳ぎ始め)』を作ろうと。

1日でできそうな気がしてきたので、さくっと作ってみようと思います。

 

 

〇IIDX

いや、御茶ノ水(水道橋)の「スマイル館」とかいうとこ、

メンテナンスよすぎ!!!

おかげで、

STILL IN MY HEART (A) フルコン

DIVE ~in to your heart~ (A) AAA

quaser (A)  AAA (GOOD:1)

冥 (A) スコア +59(2859)

moon_child (A) フルコンしかけ orz

RED ZONE (A)  POOR=1  orz

 

結構な収穫でした。

ここでやってみて気づいたことが一つ・・・

地元のGC、メンテ悪すぎ(´・ェ・`)

ほんとどうにかならないかな・・・・・・

 

特に、駅前の某ピッ〇イン、ボタンやわらかすぎ+皿きかなすぎ

それでもがんばってる俺、〇組。。

 

話は変わって、プレイスタイルのこと。。

よく 「sudden+使ってないのに、よくスコア出るよね」

と言われることが多々。。

 

俺からしてみれば、紙(sudden+のこと)あり紙なしなんて

関係ないと思う。

紙なしでスピード速くしてやる方がやりやすい人もいれば、

紙をめちゃめちゃ下げて、遅くしてやった方がいい人もいる。

自分がやりやすければ、なんだっていいんじゃないの?

って感じです。

あとは、指が動くか動かないかリズム感があるかないか

だと思ってます。 

俺からしてみれば、小さい頃にピアノやってた人は

はっきり言って”ずるい><”と思ってます・・・・

 

まあ、訓練しだいで多少は動くようになるかな?

限界はあるけど。

まあ、その限界の中で楽しめればいいと思う。。

 

以上、NITROによるIIDX論でしt    すいませんでした・・・

 

 

 

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2006年7月 2日 (日)

FC

やった!

xenon(A)やっと繋いだヽ(`Д´)ノ

でもまだBlame(A)が繋がってない・・・

何でこんな苦労してんだろ・・・

 

あとFC出したのが、Pretty Punisher(A)

これでやっと、1st STAGE のDDフォルダ(穴)が

FC + AAA で埋まりましたm(_ _)m

 

なんか見てて気持ちいいねw

フォルダが光ってるし、ランダムセレクトでも全部AAA

大変でしたわ。。。 

 

後もう一つ収穫は

Be quiet(A) ランクAAA

寸止めでしたからね。。

☆11以上で、AAA寸止めの曲結構あったりするからね

FAKE TIME (H)とか、AAAまであと1点とか・・・

 

気合入れてがんぼんべ><

 

 

〇CG動画

学校の演習でやった「ダチョウの歩行アニメーション」

を、少し改良してみました。。

 

こちら→ ダチョウ(Divx 6.2.2)

やっぱりなんかぎこちなさは残っちゃうね。

まあ、これも地道な作業でがんばるしかないけど・・・

 

 

 

〇NEWS

『古い校舎がオークションサイトに出品される』

このまえ、フェラーリ+自分自身をオークションに出してた人いたっけ

 

『橋本龍太郎元首相が死去 68歳』

まじで!?また急だな・・・

 

『<W杯準々決勝>フランス、王者ブラジル撃破』

ふ~ん へぇ~ ほぉ~

 

 

 

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2006年6月29日 (木)

人形

アニメーション課題のモデルのセットアップが完了!

 

とりあえずポージング

Man  

 

なんじゃこりゃw

 

歩かせてみた

 

ムービー:walk.avi(Divx 6.2.2)

 

やっぱりなんじゃこりゃw

 

物を動かすより人をリアルに動かす方が

何倍も難しいんですよ。

 

でも最近はモーションキャプチャやら物理計算やらで

ほとんどコンピュータ任せ。

なかなかこういう作業は減ってきてるみたいです。

 

 

次はモデルに何させようか決めて、動かせば終了。

とりあえずオリンピック競技検索してみっかな。。。。

 

 

 

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2006年6月19日 (月)

動画

動画部屋に動画をアップしました。

 

2つアップで、2つとも以前に公開したものです。

 

ワールドカップ、興味ないとか言いつつしっかり見てしまいましたorz

てか、日本ってこんなに下手だったか??

「おいっ!」とか思うシーンが多々ありました。。。

こんなんじゃブラジルに勝つのはかなり厳しいか!?

でも、できるだけがんばってくれ!

 

 

 

〇NEWS

『不審な箱が発見されて爆弾騒動、中身は缶ビール6本』

なんじゃこりゃ~

 

『PS3コントローラーの「SELECT」ボタンが・・・』

やっぱクソニー

 

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2006年6月14日 (水)

部屋完成&解禁

二重回旋に廻るブログ様、3000HIT

gigadelic様、10000HIT

どちらもおめでとうございます

ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ

 

これからもがんばっていきまっしょい!  

 

 

〇CG部屋課題

完成しましたよ!

まずはお人形さんから↓

Oyj

 

まあ、こんなもんじゃね?

 

部屋全体の画像↓↓

Room7

 

Room8

 

 

とりあえず、これで完成ということで提出いたします。

 

1つ課題が終わればまたひとつ・・・

きっとすぐにまた課題が出されるんだろうな~(´・ω・`)

 

がんばんb

 

 

〇DistorteD 解禁

明日、いよいよ解禁か!?

でもコンマイのことだから、まだまだ先ってことも・・・

期待してて解禁されてなかったら、かなりムカつくので、

コナミということで、あまり期待せずに待ちましょう!

 

解禁内容は

・四天王+嘆きの樹

・段位認定 『皆伝』

・たぶん携帯サイトで『オリジナルコース』

 

”Zenius -II- ” とか出たら面白いんだけどな・・・

 

 

 

 

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2006年6月12日 (月)

GANTZ

昨日作った「GANTZ」のCGで作ったやつを

もったいないので公開してみます。。

これです↓

Jin  

間違えましたが、好きなもので「母の教え」は、"風間 仁"のときの

好きなものでした。。。

 

こんなのを作ってましたよ。

元ネタがわからない方は、ヤングジャンプの「GANTZ」(コミックも)

を読みましょう。

 

 

〇IIDX

やっぱBlame穴と、xenon穴 つなげないよヽ(`Д´)ノ

難しいとこはつないで、どうでもいいとこで切れちゃう・・・orz

フルコンのセンスないんかなぁ~ (´・ω・`)

前作では両方ともつないだのになぁ・・・

 

出来るまでがんばんべ!

 

 

〇おまけ

ガンツの製作裏を少しだけ公開します

読みたい方は続きへどうぞ

↓↓↓↓

 

続きを読む "GANTZ"

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2006年6月11日 (日)

CG

CGを作ったのですが・・・

ここには載せられないようなものなので

内容だけで勘弁orz

 

内容は、ヤングジャンプのマンガ「GANTZ」の"黒い玉の部屋"

を、作ってみました。。。

ネタ的に載せられないです・・・・

 

まあ、CGが上達するにはたくさん、いろんなものを作ると良い

ので、色々作って、載せられるものは載せていきます。。

 

部屋課題の人形はいまだ制作中です・・・・

 

 

〇DistorteD

まぁ~たxenon穴、Blame穴 1ミス ・・・・orz

この2曲、いつになったらフルコンできるのやら・・・

 

 

 

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2006年6月10日 (土)

部屋課題

CG部屋課題の小物「人形」の一部が出来ました!!

これ↓

Oyaji2  

Oyaji  

う~ん、ブサイクww

 

とりあえずいまのところはこれだけで、これから首から下を

作っていこうと思ってます。

 

せっかく作ったから、今日習った「ファイシャルアニメーション」

使って、喋らせてみようかな。かなり不気味になるな。。。。

 

 

 

〇今日のIIDX

spiral galaxy穴 フルコンでたーーー!

 

以上・・・・ orz

ちなみに、xenon穴やったら1ミスでしたo........rz

 

 

 

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2006年6月 9日 (金)

鉄拳5

ゲームのCGは、映画を超えているんじゃないか?

と言うくらい、かなり進んでいます。

最近出た、FFXIIや鉄拳5やMETAL GEAR SOLIDなどがとくに、

最先端を行くCG技術が使われています。

 

この鉄拳5のオープニングなんかは、FFXIIが出る前なので

当時は一番きれいだったんじゃないかと思ってます。

 

こういうゲームのオープニングや、途中のムービーなんかは

前までゲーム会社が作成していたと思っていたけど、実は

別のCG制作会社が作っているらしいんですよね。

だから、FFのXIIのムービーとか、FFVIIのアドベントチルドレンは

スクエニがすべて作っているのではないということでした。。。

 

CGの映像がきれいになったのは、PCの性能がぐんとアップしたから。

それに伴って、CGのソフトもかなり性能が上がってきています。

むかしのCGソフトは、立方体とか球、円錐、回転体などの、

簡単な物体をすべてプログラムで作成して、プログラムで配置する

といった感じで、かなりわかりづらい方法でやってた気がします。

それに比べれば、今のCGソフトなんか、「江戸時代に携帯電話」

て感じですかね?

 

 

〇GUITAR FREAKS, DRUMMANIA  V3 ロケテ

がはじまった模様です。。。

ネット対戦熱すぎる!!!

 

 

 

〇NEWS

『駐車違反の罰金を払うぐらいなら、車を燃やす!』

これ、反則金の方が安いだろww

たしか、レッカーされると27,300円だったかな?         orz

 

 

 

 

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2006年6月 7日 (水)

人形・・・

CG部屋課題の、人形をいまだにどうするか考えてますorz

部屋のどこに何をおこうか・・・

とりあえず、場所によって変わって

Room42

 

右に置くとすると、日本人形みたいなものになって

左に置くと、大福様みたいな木彫りの人形になります。

両方作っていると間に合わないかもしれないから

まあ、いろいろ試してみて決めるつもり。

 

生け花の部屋はもうこれ以上やりようがない気がするんで

放置の方向で・・。

 

とりあえずこれで提出しちゃっても問題ないけどね。

 

 

〇DistorteD 携帯コンテンツ

「極めろ・・・」「今月の画像」「ライバル」が更新

・極めろ!!IIDX道。この二人の会話を見てると、自分が

 始めたばかりの頃を思い出すなw

・今月の画像。たぶんこれは「Melody Life」「Inferno」

 の画像。いきなりNORIAはきついな( ´Д`)

・ライバル:EXPERT、段位認定、Weekly、同店舗検索

 同店舗検索はなかなか使える(かな?)と思った。

 

4神+黄龍と皆伝の解禁は、来週来てくれるのかな??

はやいとこ嘆きを倒したい!!!!!

 

 

 

〇NEWS

『エレベーター事故、製造元など一斉捜索・業務上過失致死容疑』 

有名なのでみなさんもうご存知でしょうけど、これはごく身近なことだから

怖いし、ニュースにも大々的に報道されてるんだろうね。

自分が前バイトしてたところのエレベーターも、床が10cmくらい

段差ができることがふつうだった。今もそのエレベーターは

使っているみたいだけど、今回の事件でさすがに点検としばらく

使用禁止になるんだろうね。

 

 

 

 

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2006年6月 2日 (金)

ピタゴラ

 

ゆずじゃむぱんさんが、サイト閉鎖されてしまいました><

ついこの間相互リンクになって、もう表面上お別れ・・・

いつでも戻ってきてください!

 

 

〇ピタゴラ○イッチ

人形はちと時間かかりそうなので、↑みたいなものを

つくってみました。

 

動画 → 偽ピタGS(LZH、Divx 6.2.2, 3.72MB)

 

実際の運動と同じように、少し変えるだけで

まったく違う動きをしてしまうので、カメラワークが

とても大変だった。

でもなんとかそれっぽくは見せれてるかな?

 

作り方は、MAYAの"Soft/Rigid Bodies"という機能を使っています

これは、物体の跳ね返りや衝突を勝手に計算してくれるもので、

ボールを地面でバウンドさせたり、バットでボールを打ったり

ということができます。

動画の中では、ボールとかドミノのブロックとか、動くものには

重力をかけてあげて、自由落下させるようにします。

 

これは、作って見てるだけでも結構楽しいw

上の動画作るだけでも、一応結構苦労はしてるんだよね( ´Д`)

 

うん、楽しいww

 

 

 

○NEWS

『リモコンボートがゴムボートに衝突して……』

この人かわいそすぎるヽ(`Д´)

 

『「脳死」の乳児、判定6日後呼吸戻る』

ドラマでは見たことあったけど、実際あるんだね

でも残念な結果に・・・

 

『言い訳はアメリカンに!? 遅刻の言い訳ワースト10!』

今度どれか使ってみようかな・・・

 

 

 

 

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2006年5月28日 (日)

蠍火

rainbowrainさんが復活しました!

 よかったよかった^^

 

 

 

〇ディストーてっど ~蠍火~

いや~

 

蠍火 穴 のクリアが安定しそう

 

今日はDDをやりにいって、CSREDに慣れてしまっていたので

とりあえず Zenius穴 をやってみたら、

本気でやって、ランクA・・・

こりゃだめかな~と思いつつ、適当にいろんな曲をやって

その後、蠍火穴をやってみたら、78%

逆ボーダーですorz

 

その後も適当にやりつつ、なぜかスコアが上がる

scripted connection⇒ 穴 +46(だっけ?)とか

かなり上がった。

 

その後、再びリベンジで蠍火穴をやったら

クリアーーーー! &+10

まさか出来るとは思わなかった譜面が来たから

自分でもびっくり!

なんかコツをつかんだ気がした。

最近、冥穴も安定してきたから

蠍穴も安定したら、全曲クリア安定とか

熱すぎることになってしまう!!

 

よっしゃ、がんばんべ!

 

 

〇CG和室もちゃんとやってるよ

生け花を完成させて置いてみました↓

Hana  

 

全体は↓

Room6

廊下とかも作ってみた。

 

後は、人形も作ってみようかな?なんて考えてます。

予定通りの日に完成できそうだ。

 

よっしゃ、残りもがんばんb(ry

 

 

 

 

 

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CSRED

買っちゃいましたww    orz

 

eRAseRmOToRpHAntOM 名前の割にはいい曲だったのねw

 

GENOCIDEモード熱いw 懐かしい( ´Д`)

 

面白いねww

 

そのうち動画も撮りたいかな?

 

 

 

〇和室

本日は、テーブルと座布団を作成いたしました。

 

テーブルは立方体でOKなので簡単でしたが

座布団が以外に難しくて苦戦した(ノД`)

座布団は"Boundary"という機能を使って作成

まずは下のように座布団の大体の形になる線を描きます

Boun1  

次に、面にしたい線を順番に選択します

Boun2_1  

そして Boundary!!!!

Boun3_1  

奥のほうもBoundary!

Boun4_1  

そして、二つをアタッチしてつなげます

Boun5  

これを反対側に鏡面コピーして、つなげて加工して

色をつけると、座布団の出来上がり!!

Table  

 

全体的に見ると ↓↓↓

Room4  

とりあえず、こっち側の部屋はこんな感じで完成になります。

 

反対側の部屋は少し改造してみました ↓

Room5  

奥のへこんでるところに、生け花を置こうと思っています。

真ん中に何か置くかは考え中です。。。。。。。。。

 

完成まであと少し!!

 

とにかくがんばんべ!!!!

 

 

 

〇NEWS

『「鋼鉄の女」、電話帳を引き裂いてショーの継続を訴え』

名前が強そうwwww

 

『死者2900人超、数千人が負傷か ジャワ島地震』

まったく知らなかった(゚Д゚)

そろそろ関東にも・・・・・

 

 

 

 

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2006年5月22日 (月)

嘆きまくり

〇嘆きの樹 動画

いや、これ無理だろ。

ランダムで当たりが来ない限りクリアなんてできないんじゃないか?

そもそも当たりなんてあるのか?

 

な、動画です。。

へたくそなんであまり期待しないでくださいorz

 

嘆きの樹 プレイ:ニトロ (18.1MB)

 

とりあえずこれはクリアしてますが、設定が甘いからなんとも・・・

予告になりますが、そろそろめでたく1000HIT間近なので

1000HIT記念に、自作の曲一曲と、BMSプレイ動画ひとつアップします!!

 

 

〇CG 和室

とりあえず、部屋は完成しました!!!

結果はこちら↓↓↓

Room1  

別角度からもう一枚

Room2  

とまあ、とりあえずはこんな感じでいいんじゃないでしょうか。

あとは、小物達を完成させてしまえば、完全に完成します。

 

あとちょっとだ。がんばろう!!!

 

 

 

 

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2006年5月21日 (日)

朱雀・・・

〇朱雀穴(IIDX)

この曲はねぇ~、なんだろ?

できたりできなかったり・・・

 

昨日は、正規でやれば必ずAAは余裕で出たのに、

今日はクリアすらできねえ・・

ランダムでやれば余裕だろうけど

嘆きを出そうと正規でやったら、クリアすらできねえできねえorz

どんだけ調子悪いんだと。

 

まあでも、この曲やれば今日の調子がわかるのかな?

とりあえず解禁までには嘆きの樹を倒しておきたいけど・・・

 

 

〇お部屋(CG)

昨日、小物を作ると言ってたんだけど、とりあえず

マテリアル(質感)設定しか出来ませんでしたと。

 

「テクスチャ」というものを張ったんだけど、これだけで

見た目がかなり変わります。

 

「テクスチャ」とは、いわゆる「張り紙」です。

例えば、下のような箱に

Box  

こんな感じに全方向から一枚の絵を貼り付けます

するとこうなります↓

Box_tex  

かなり見た目が変わるし、何を作ったかも簡単に表現できます。

 

今日の作業は、とりあえず障子と柱の木の材質だけでも

できたらな~と。

 

これは、テクスチャを張っていない時の部屋の様子

Pras 

これにテクスチャを張ると↓

Texture_1  

こんなに違うのね。。。

畳と壁とふすまはまだテクスチャを貼っていないので

よくわからないけど、なんかいい感じになってきたねヽ(´ー`)ノ

だんだん出来てくるとちょっとうれしくなってくるよw

 

とりあえず今日の作業はここまでです。

 

はやく小物を作っちゃわないとな・・・・・(´・ェ・`)

 

 

〇NEWS

『ガソリン代が足りず……ガソリンスタンドに友人を置き去り』

友達超可哀相(´・ω・`)

 

 

 

 

 

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2006年5月20日 (土)

ダンス

今日は、昨年大学の研究で作ったCG動画を公開します

 

〇私信

>みう

 CSREDはちゃんと届いたか~?

 

 

〇CG動画

早速動画です → DANCE (LZH、1.20MB)

 

研究内容は 

「音楽とCGアニメーションの連動」

要するに、CGの動きと音楽を連動させて動かす

というのが趣旨です。

 

動画は短いですが、これだけ作るのにも結構時間がかかりました。

はじめに、初めて使うCGソフトだったので、ある程度使い方を

覚えるところから始めました。

一番苦労したのが、「キャラクターセットアップ」

顔は何度か作ったことがあったけど、全身作ると言うのは

ちゃんと作るのは初めてで、かなり苦労して、試行錯誤して

こんなのができました。

しかし、キャラクターを作り終えたはいいけど、今度は

そのキャラクターを動かさなきゃいけないって言う・・・

 

一応研究だから、キャラクターの動きと音楽をどうやって合わせるかを

色々自分で考え出し、そのやり方に沿って作業するという

とてもめんどくさいことをしてました。

しかも、教授(だっけ?)のダメ出しが訳わからないもので、

「もっと派手に出来ない?」

とか・・・

そんなこんなで、ようやくできあがったものです。

まあ、かなりしょぼいですけど、CGの作品というより

研究の成果としてみてくださいm(_ _)m

 

 

 

 

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和室拡大

〇極めろ!!IIDX道

 ぷろとらさんのところでも取り上げられていますが、

 この間更新されていた「極めろ!!IIDX道」について。

 

JONY.Cさんいわく、

「1Pの場合、3.4.5.6.7キーは右手で、1.2キーとスクラッチは左手で」

とるみたいです。

このやり方は、DPの上級者や、片手プレイがある程度出来ていないと

出来ないやり方なんじゃないかな?と思った。

 

自分のやり方としては(2P側です)

 ― 1.2.3.4.(5)キーを左手で、5.6.7キーを右手でとる

 ― 交互連打などや、発狂が来た場合

         左手でも5.6キー、右手で2.3.4キーを補う

 ― スクラッチ+簡単な譜面(例えばチェッキン)は

         スクラッチ右手、1~7キー左手

こんな感じで押しています。

 

まあ、押し方なんて人それぞれですけど、自分に合ったやり方を

色々試して見つけていくのが一番いいんじゃないかと思いますよ。

 

後、上達する方法としては(自己流)

 1.常にランダムかけて色々な譜面に慣れる

 2.出来るだけハイスピードを上げ、バーを

   一つ一つ見れるようにする

 3.出来ない曲を練習しまくる

 4.上達に向いてるんじゃないかと思われる曲

   ・AA(灰、穴)

   ・雪月花(灰、穴)

   ・ギガデリ(灰)

   ・クエーサー(穴)

   などなど・・・

   特に、階段プラス鍵盤1個

   とか

   スクラッチの多めの曲

   とかが練習になると思われる

 5.はじめに、単発同時押し系の曲を、必ず自分の決めた

   配置で、ミスがなくなるまで練習

 6.次に、一重の階段曲(革命、AA灰、NEBULA GRAS(ry、

   クエーサー灰、など)を、キーの配置をなるべく

   変えずに、正確に押せるようにする

 7.慣れてきたら、どんどん難しめの曲に挑戦

 8.出来ない曲の壁にぶち当たったら、何度も練習

 

とまあ、こんな感じでしょうか?

まあ、楽しんでやるのが一番ですけどね!

 

 

〇和室モデリング 続き

 さあ、前の「和室のモデリング」の続きを少しやりました

 続きが見たい方は、続きへド~ゾ~

 

↓↓↓↓↓

続きを読む "和室拡大"

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2006年5月18日 (木)

和室モデリング

rainbow rain様が相互リンクになりました!

 よろしくお願いします^^

Beatmania IIDX DistorteD の携帯コンテンツ

「極めろIIDX!!道」が更新されてますね。。。

 

〇動画

今日は「L.I.D.」のプレイ動画をアップします

 

こちら → L.I.D. (LZH , 3.79MB) プレイヤー:NITRO 

まあ、こんな感じです

かなりいやらしい譜面だけど、今回自己ベを出しました

 

 

〇和室モデリング

 このまえ言っていた、課題の「部屋のモデリング」

を、開始しました。

 

画像がいくつかあるので、読みたい方は続きへどうぞ

 

↓↓↓↓

続きを読む "和室モデリング"

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2006年5月15日 (月)

嘆きの樹

~今日は長いかも・・・~ 

 

リンク二件追加しました!

 

gigadelic様、2439

どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

 

〇IIDX

タイトルのとおり、今日「嘆きの樹」2回やってきました。

1回目は、エキストラ4曲AA出して、一人でやって普通に撃沈・・・

2回目は、知り合いがいたので、とりあえず自分は玄武と朱雀をAA出して

もう一人の方に、白虎と青龍をAA出してもらって

最後に二人でダブルプレイにして、自分は嘆きをランダムで

やりたかったので、相方に正規HARDで嘆きまで行ってもらいました。

 

初のランダム、ノーマルゲージ嘆きが出来たと思ったら・・・

譜面大ハズレ・・・orz

まじこれへこみました(´・ω・`)

このままじゃ全曲クリアが危ないぞ!!

解禁したら絶対できるまでやってやる!

蠍だってHARDクリアできたんだから!

まじがんばります。

 

しかし今日は、「青龍(穴)」AAA出せました!

よかったよかったヽ(´ー`)ノ

 

 

〇ライバル登録してくださった(くださる)方々へ

見ていただければ分かるかもしれませんが、

SPは、ほとんどANOTHERしかやっていません。

DPは、新曲数曲と十段しかやってないので、ほとんど放置プレイです。

それでもライバルに登録していただけるなら、大歓迎です!

どんどん登録しちゃってください!! 

 

 

まだ続きがあるので、読んでいただける方は続きへ

↓ ↓ ↓

続きを読む "嘆きの樹"

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2006年5月13日 (土)

動画

続きを更新しました

 

右クリック→対象をファイルへ保存 でお願いします

L.I.D. → 

 

The Dirty of Loudness Another  → 

 

Bloody Tears (IIDX EDITION) Another +  → 

 

それぞれの動画の解説は、一つ前の記事に書いてあります

 

>wspinさん、遅れましたが1000HITおめでとうございます!

 この前500だったのにすごいな~

 10000HIT目指してがんばってください!!

>Music to your headさんも、もうすぐ1000HITですね!

 俺なんかヘタレすぎて恥ずかしいですよ(´-д-;`)

 違う世界へ行ってしまっても見捨てないでくださいね。゜(´Д`)゜。

 

 続きです↓

  

続きを読む "動画"

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2006年5月12日 (金)

やばいな

今日、The Dirty of Loudness の動画をはじめて撮ってみたけど

撮られてる人の気持ちが分かったよ(´Д`;)

やっぱり緊張するね。。。

 

動画アっプします

二つともwmvで、zipで圧縮しています。

→の動画部屋にも置いておきます。 

 

てなことで、ダーティー穴の動画です

プレイヤー:NTR.G

撮影:ACH

The Dirty~ by NITRO.G (27.4MB)

 

別に神動画ってわけじゃないから注意してね。。。

最後の同時押し緊張しててミスっちゃったし・・・

 

そして昨日も予告したとおり、動画をもう一本

L.I.D. (23.8MB)

作曲:NITRO

ムービー:NITRO

  

これは、自分が作曲した曲に、自分でプロモを付けてみたやつです。

聞いてみてわかるとおり、『GENOCIDE』にくりそつですww

『GENOCIDE II』って感じで聞いてみてください。

 

 

 

〇NEWS

『神奈川県大磯町で首が切断された死体を発見』

 これまた地元で殺人事件が・・・・

 世の中かなり物騒になってきてるな

 

 

 

 

 

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2006年5月 4日 (木)

お風呂

自分が作ったCGの作品を紹介したいと思います。

その前に

 

>mundane BM 様、 LAB2 シュガー

リンクありがっとうございます(・∀・)ノ

よろしくです! 

 

 

では早速、まずはこちら

「風呂」

 

はい、そのままですが・・

 

画像が重そうなので、続きはこちらから↓

続きを読む "お風呂"

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2006年5月 3日 (水)

うおー

ブログ開始!と思ったら、そういえばCGの課題があったんだっけ・・・

内容は

 

「部屋のモデリング」

 

要するに、部屋を作って来いって。

ん~、どんな部屋を作ろうか・・・

和風?洋風?原始生活?

 

てなわけで、製作過程なんかを載せていきたいと思います。

がん~~~~!               まあ寺もちゃんとやるのはないしょd。。。。。

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